約 298,478 件
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2646.html
車輪の国、向日葵の少女 メーカー あかべぇそふとつぅ 発売日 2005/11/25 対応機種 PC.Xb36 車輪の国を舞台に、贖罪を問われた男と垣間見るエロゲーだけど、ヒューマンドラマなADV Xb360版は2010.10.28に5pb. から発売
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/298.html
竜王の翼バハムートロア 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 竜王の翼バハムートロア 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 ba001 U 牛を追う ネカル 【恩人】蛇を刺す ティコ 移動速度上昇 ba002 SR 陽炎の舞姫 サーラ 【大切な人】独眼竜 アーライ 防御力増加 ba003 SR 片思いの ロザリオ ○【共鳴】希望の仔トゥィンクルスター ATK+1 【認めてくれた人】独眼竜 アーライ 防御力増加(被ダメージ2%カット) ba004 C 河の終わりに住む アケル 【いとこ】陽炎の舞姫 サーラ クリティカル発生確率上昇 ba005 C 北の番人 ハリス 【部下】捕獲する レシャ 移動速度上昇 【かつての同僚で友人】野を駆ける ロタネー 防御力増加 ba006 SR 希望の仔 トゥィンクルスター ○【共鳴】片思いの ロザリオ ATK+1 ba007 R シャイターン - ba008 R すべてを飲み干す サマカ 【指導を受けた】独眼竜 アーライ 防御力増加 【先代】野を駆ける ロタネー 防御力増加 ba009 R 大地を守る アディル 【隊長】独眼竜 アーライ 防御力増加 ba010 U 跳びはねる アルネ 【旅の同行者】未来を紡ぎし ミルザム クリティカル発生確率上昇 【からかう】河の終わりに住む アケル 移動速度上昇 ba011 SR 独眼竜 アーライ 【大事な人】陽炎の舞姫 サーラ 【大きな期待】片思いの ロザリオ ATK+1 ba012 C 野を駆ける ロタネー 【かつての同僚で友人】北の番人 ハリス 移動速度上昇 ba013 C 船を漕ぐ ザウラク 【役に立つ奴】槍の支度する ムフリ 移動速度上昇 ba014 U 蛇を刺す ティコ 【将来有望】牛を追う ネカル 移動速度上昇 【妹】捕獲する レシャ 移動速度上昇 ba015 C 捕獲する レシャ 【口うるさい上司】北の番人 ハリス 移動速度上昇 【兄】蛇を刺す ティコ 移動速度上昇 ba016 U 未来を紡ぎし ミルザム 【旅の同行者】跳びはねる アルネ 移動速度上昇 【先輩】物を量りし アダラ クリティカル発生確率上昇 ba017 R 物を量りし アダラ 【期待の新人】未来を紡ぎし ミルザム クリティカル発生確率上昇 【相談相手】矢を放つ カウス 防御力増加 ba018 C 焼き焦がす シリウス 【同僚】矢を放つ カウス 防御力増加 【対抗心】戦闘用メイド アンジェリカ 移動速度上昇 ba019 U 槍の支度する ムフリ 【頼りにしている】船を漕ぐ ザウラク 移動速度上昇 【顔なじみ】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 移動速度上昇 ba020 C 矢を放つ カウス 【同僚】焼き焦がす シリウス クリティカル発生確率上昇 【相談相手】物を量りし アダラ クリティカル発生確率上昇 ba021 C 過去を探求する ルバース 【同僚】陽炎の舞姫サーラ クリティカル発生確率上昇 【後継】未来を紡ぎしミルザム クリティカル発生確率上昇 ba022 C 砂嵐の舞姫 ヴェスト 【幼馴染】耕すもの ビエラ 防御力増加 【同僚】過去を探求する ルバース クリティカル発生確率上昇 ba023 R 空を切り裂く レスター 【教え子】すべてを飲み干すサマカ 移動速度上昇 【師匠】老騎士ブレイズ 防御力増加 ba024 U 耕すもの ビエラ 【幼馴染】砂嵐の舞姫 ヴェスト クリティカル発生確率上昇 【相談相手】野を駆ける ロタネー 防御力増加 ba025 C 地を穿つ フェイ 【一度話してみたい】灰色の賢者 サウザンド クリティカルダメージ増加 【興味】突き放す エンケ 移動速度上昇 ba026 U 突き放す エンケ 【世話になっている】船を漕ぐザウラク 移動速度上昇 【よく起こられる】独眼竜アーライ 防御力増加 ba027 SR 老騎士 ブレイズ 【才能を見出す】片思いのロザリオ ATK+2 【弟子】空を切り裂くレスター 移動速度上昇 ba028 PR 獅子竜 アルビレオ - ba029 U イフリート 【巫女】オアシスの舞姫アスセラ クリティカル発生確率上昇 ba030 R オアシスの舞姫 アスセラ 【祀る】イフリート 防御力増加 【同僚】未来を紡ぎしミルザム クリティカル発生確率上昇 ba031 C 丘に立つ ファルカド 【同僚】投擲するミラク 移動速度上昇 【上司】未来を紡ぎし ミルザム クリティカル発生確率上昇 ba032 C 投擲する ミラク 【同僚】丘に立つファルカド 防御力増加 【取引相手】緑海の貿易商人 ティール クリティカル発生確率上昇 ba033 C 日を照らす メイッサ 【気が合う】丘に立つファルカド 防御力増加 【話し相手】槍の支度する ムフリ 移動速度上昇 ba034 SR 竜王親衛隊長 ヴァレッタ 【部下】竜王親衛隊プロキオン 移動速度上昇 【仲がいい】日を照らすメイッサ クリティカル発生確率上昇 ba035 U 竜王親衛隊 プロキオン 【隊長】竜王親衛隊長ヴァレッタ 移動速度上昇 【顔見知り】戦闘用メイド リゼ 移動速度上昇 ba036 R 堅牢な ハダル 【同僚】捕獲するレシャ 移動速度上昇 【迎撃】戦闘用メイド ミント 移動速度上昇 ba037 U 琴を弾く シェリアク 【興味】虹の長剣ノイジード 移動力増加 【仲が良い】羊飼いのエルライ 移動速度上昇 ba038 SR 聖剣を継ぐ者 ポルタ 【友人】帝王アレキサンダー ATK+1、防御力増加 【苦手】杯を掲げるアルケス クリティカル発生確率上昇 ba039 C 突進する ナート 【旧友】法の盾キーム 防御力増加 【同じ部隊】羊飼いのエルライ 移動速度上昇 ba040 U 杯を掲げる アルケス 【後輩】オアシスの舞姫アスセラ クリティカル発生確率上昇 【ライバル意識】酒盛りゴブリン ラギリ ATK+1 ba041 C 羊飼いの エルライ 【仲がいい】牛を追うネカル 移動速度上昇 【同じ部隊】突進するナート 防御力増加 ba042 C 砂塵の舞姫 ヴェスト 【新たな戦術を開発】戦場を切り裂くレスター 移動速度上昇 【同じ舞台に配属】掃除屋アルディ 防御力増加 ba043 C 神秘の舞姫 ミラ 【世話役】幼竜王ハクラビ 移動速度上昇 【門下生】大地を守るアディル 防御力増加 ba044 R 戦場を切り裂く レスター 【忠誠】幼竜王ハクラビ 移動速度上昇 【技を指導する】地を穿つフェイ 移動速度上昇 ba045 C 掃除屋 アルディ 【いいサポーター】砂塵の舞姫ヴェスト クリティカル発生確率上昇 【技術を認める】矢を放つカウス 防御力増加 ba046 U 幼竜王 ハクラビ 【教育を受ける】神秘の舞姫ミラ クリティカル発生確率上昇 【勝ってみせる】竜王新鋭隊長ヴァレッタ 移動速度上昇 ba047 C 北の防人 ハリス 【師事】空を切り裂くレスター 移動速度上昇 【疑惑の目】密告者タラゼド 防御力増加 ba048 U 考案するもの ビエラ 【話し相手】 星影の舞姫 ポラリス クリティカル発生確率上昇 【警戒】 戦闘用メイド ケッパー 移動速度上昇 ba049 SR 星竜騎士 ロザリオ 【技に興味】 虹の長剣 ノイジード 防御力増加 【協力】 竜王親衛隊 プロキオン 移動速度上昇 ba050 R 星影の舞姫 ポラリス 【後輩】日を照らす メイッサ クリティカル発生確率上昇 【よく相談に来る】川の終わりに住む アケル 移動速度上昇 ba051 C 密告者 タラゼド 【目ざわり】 北の防人 ハリス 移動速度上昇 【利用する】 幼竜王 ハクラビ 移動速度上昇 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ ba001 U 牛を追う ネカル 蛇を刺す ティコ 羊飼いの エルライ ba002 SR 陽炎の舞姫 サーラ 河の終わりに住む アケル 独眼竜 アーライ 過去を探求する ルバース ba003 SR 片思いの ロザリオ 希望の仔 トゥィンクルスター 独眼竜 アーライ 老騎士 ブレイズ ba004 C 河の終わりに住む アケル 跳びはねる アルネ ba005 C 北の番人 ハリス 野を駆ける ロタネー 捕獲する レシャ ba006 SR 希望の仔 トゥィンクルスター 片思いの ロザリオ ba007 R シャイターン - ba008 R すべてを飲み干す サマカ 空を切り裂く レスター ba009 R 大地を守る アディル 神秘の舞姫 ミラ ba010 U 跳びはねる アルネ 未来を紡ぎし ミルザム ba011 SR 独眼竜 アーライ 陽炎の舞姫 サーラ 片思いの ロザリオ すべてを飲み干す サマカ 大地を守る アディル 突き放す エンケ ba012 C 野を駆ける ロタネー 北の番人 ハリス すべてを飲み干す サマカ 耕すもの ビエラ ba013 C 船を漕ぐ ザウラク 槍の支度する ムフリ 突き放す エンケ ba014 U 蛇を刺す ティコ 牛を追う ネカル 捕獲する レシャ ba015 C 捕獲する レシャ 北の番人 ハリス 蛇を刺す ティコ 堅牢な ハダル ba016 U 未来を紡ぎし ミルザム 跳びはねる アルネ 物を量りし アダラ 過去を探求する ルバース オアシスの舞姫 アスセラ 丘に立つ ファルカド ba017 R 物を量りし アダラ 未来を紡ぎし ミルザム 焼き焦がす シリウス ba018 C 焼き焦がす シリウス 矢を放つ カウス 戦闘用メイド マジョラム ba019 U 槍の支度する ムフリ 船を漕ぐ ザウラク 日を照らす メイッサ ba020 C 矢を放つ カウス 物を量りし アダラ 焼き焦がす シリウス 掃除屋 アルディ ba021 C 過去を探求する ルバース 砂嵐の舞姫 ヴェスト ba022 C 砂嵐の舞姫 ヴェスト 耕すもの ビエラ ba023 R 空を切り裂く レスター 老騎士 ブレイズ ba024 U 耕すもの ビエラ 砂嵐の舞姫 ヴェスト ba025 C 地を穿つ フェイ 戦場を切り裂く レスター ba026 U 突き放す エンケ 地を穿つ フェイ ba027 SR 老騎士 ブレイズ 空を切り裂く レスター ba028 PR 獅子竜 アルビレオ - ba029 U イフリート オアシスの舞姫 アスセラ ba030 R オアシスの舞姫 アスセラ イフリート 杯を掲げる アルケス ba031 C 丘に立つ ファルカド 投擲する ミラク 日を照らす メイッサ ba032 C 投擲する ミラク 緑海の貿易商人 ティール 丘に立つ ファルカド ba033 C 日を照らす メイッサ 竜王親衛隊長 ヴァレッタ ba034 SR 竜王親衛隊長 ヴァレッタ 日を照らす メイッサ 竜王親衛隊 プロキオン 幼竜王 ハクラビ ba035 U 竜王親衛隊 プロキオン 竜王親衛隊長 ヴァレッタ 戦闘用メイド リゼ ba036 R 堅牢な ハダル 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ 戦闘用メイド ミント ba037 U 琴を弾く シェリアク - ba038 SR 聖剣を継ぐ者 ポルタ 賛美の歌い手 シャテル 帝王 アレキサンダー 慈愛の歌い手 ティサ 深海の番人 ジデラゾート ba039 C 突進する ナート 法の盾 キーム 羊飼いの エルライ ba040 U 杯を掲げる アルケス 聖剣を継ぐ者 ポルタ ba041 C 羊飼いの エルライ 琴を弾く シェリアク 突進する ナート ba042 C 砂塵の舞姫 ヴェスト すーぱー ちびぴゅーた 掃除屋 アルディ ba043 C 神秘の舞姫 ミラ 幼竜王 ハクラビ ba044 R 戦場を切り裂く レスター 砂塵の舞姫 ヴェスト ba045 C 掃除屋 アルディ 砂塵の舞姫 ヴェスト ba046 U 幼竜王 ハクラビ 神秘の舞姫 ミラ 戦場を切り裂く レスター
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/302.html
トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar051 紅の重剣 タムニ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 紅の重剣 タムニ 騎士団の中でも最古参に属するベテランの騎士。肉体的なピークはすでに過ぎ去っているものの、長年の従軍で培った経験と知略、人望は跡を継ぐダークやヴァトンにも引けを取ることはない。長らく前線を離れていたが、孫ほど歳の離れた娘、ティティスの後見として復帰を果たした。「この剣、次代の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 歴戦の見極め AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは同じ国家のユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【親子】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビは、無敵化で強力そうに見えるが条件があり、相手ユニットが自分と同じ国籍でないと無敵化しない。 もっともリフィーのアビを交戦予定の敵にかければ、タムニの白と同色となるので、比較的楽に条件は達せられる。 自身と相手が相手が同じ国籍なら何処でもいいので、リゼやミラクでも良い。 特にリゼは高確率で敵のデッキに投入されているため、リフィーよりリゼと組ませた方が有効かもしれない。 他にもメイッサやディアレリアなどの国家変更エンチャント付近なら常に効果があるが、そこから離れられないため迎撃専用になる。 だがアビ発動中はダメージ扱いのものなら津波やミルラアビなど対象を取らないものも効かず、色を合わせればユージアルも効かない。 勘違いしやすいのだが、無敵になる国家は『タムニがアビを使った時点でのタムニの色と同じ国家』である。 つまり、アビ発動後の白いタムニに上書きでリゼがアビリティを使っても、対黒からはダメージを受け、無敵なのは対白のままということ。 また、これに関する不具合が確認済みで、何色も同時に無敵になったり、逆に無敵自体が何故か消えてしまうこともあるようだ。 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の副長 ホフス 国内の混乱に対処するため、組織が再編された黒熊団の新たな「副長」。ブランド不在の現場における最高指揮権を有しており、集団戦闘からゲリラ戦まで見事に仕切る。ただし、この役職はこの度新設されたものであり、ブランドの世話焼きも引き続きこなさねばならないでいる。「まっ、こんなもんですよ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 伏兵の看破 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットのアビリティがかかっている味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 戦列交代 スキル内容 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【部下】黒熊の傭兵マリス 召喚獣カスタマイズ 【こんな上司なら】紅の重剣タムニ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration そのだみく カード評価/補足 旧版とは違って大きく成長した副長さん。 ATKが1鹿標準ラインになり、微妙だったアビ・スキルが大幅変更になっている。 アビは弱体化アビ無効化で、対象がランダム1体だがキチンと敵アビが掛かってる味方のみを対象とした全体範囲のAP2。 と、中々の高性能。更に“敵アビのみ無効化”なのもポイントが高い。 スキルも単発でも中々の物で、ホフス撃墜時に味方の最低ATKのキーパーのATKを+3し、防御力を上昇する。効果は永続。 その上重複するので、キーパーを1体にすればホフスを投げ続けることでMPが許す限り強化が可能。 防御力上昇は1回当たりダメージ2.5%カットで、複数回強化すると累乗で効いてくる。 ただしフィールド上にいる味方キーパーを対象とするため味方キーパーが全員撤退している場合には スキルが発動せず無駄死にとなる。逆に2体以上キーパーがいても片方を撤退させれば任意のキーパーを強化できる。 5th時には1あっちゃー5%カットというトンデモ性能だったので、全国であっちゃ~しまくり、所謂あっちゃ~ゲーを巻き起こした。 流石にやりすぎだと判断されたのか、ver2.21には弱体化、使用率も首位から転落してしまった。 それでも優秀な事には変わりなく、使用率では常に上位をキープしており、今のアルカディアを支えている。 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 継承する騎士 ティティス 最年少で騎士団の精鋭、十二の聖なる槍に抜擢された騎士。騎士団の重鎮、タニムの末っ子として生まれたエリートであるが、その実力は血筋以上である。その証拠に代々伝わる「女神の盾の車輪」を正式に継承。5世代振りにそのすべての力が解放されるにいたっている。「この盾、使命の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 神の盾の継承 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。その後、そのユニットのLVがコストより高い場合、防御力を上げる。 INT 6 スキル 太陽の導き スキル内容 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【親子】紅の重剣タムニ 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 Lv関係のアビ、通称ローコス救済アビを持つお嬢さん。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 実は4th追加前後から、その存在は確認されていた。 ローコストの防御力上昇が強力で、その防御力上昇値は約35%とかなりのものではあるが、 動きが遅い剣のため、かけたい相手に時期良くアビをかけるのには少々工夫があり、 戦闘主体の2剣としても頼りないスペックであるため、同じようなアビのオンファや新ハリスと比べると一歩劣った感じがするのは否めない。 効果時間は約40カウント。 スキルの効果も地味で、一応150cに確実に回復できるのではあるが、本人がそこまでHPが多くない2剣であり、 回復するタイミングで戦闘している状況を作るのが難しいので役に立つ事は余りない。 関連がアビ、スキルともに全く関連がないが、デッキを組むとちょうど10Lvになる。正直マゾいだけの仕様。 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 挽歌の歌い手 フェルス 長引く争いの結果、数多くの戦死者や被災者を弔ってきた歌い手。現在は鎮魂の傍ら、生活の糧を失った人々への支援活動に従事し、時には自らの食糧も惜しみなく分け与えている。彼女の働きによって、今日までのところ、帝国内で飢餓を訴える暴動は発生していない。「もう・・・これ以上、血を流させる訳には行きません」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 600 COST 1 ATK 24 アビリティ 英知の復活 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 賢さが7以上の復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 4 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【顔見知り】鉄獅子の傭兵団長レイディ 召喚獣カスタマイズ 【心配】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration すか カード評価/補足 Lvとcostが逆になって帰ってきた歌い手さん。 マスターとしては使い勝手が良くなったが、アビは使い辛くなっている。 効果はINTが7以上の味方ユニットをランダムに一人復活させるものだが、 素でINT7以上のユニットが少ないので、ある程度意識してデッキを組む必要がある。 逆に考えれば、INT7のユニットを一枚のみに絞れば、確定で復活させることもできる。 INT7以上のユニットには新・旧ポルタ、ドガ、ぴゅう太、グラリス等優秀なものが多いので、一考する価値はある。 スキルは便利な精霊の願い。 なおかつ復活しやすいローコスとなので、今後見かける事も増えるかもしれない。 増加量はVer2.12からそれまでの半分以下の約10%に。 コストの低さ故かパフィオよりも大きく下方修正されてしまった模様。 関連の団長さんはINTが7なので人柱デッキに組み込むのもありか? ちなみに旧の時に彼女に気がありそうなリオンとは全く合わないアビになってしまっている。カワイソス ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 喜びの歌い手 ベリス 平和を愛する心優しき歌い手。神の力である車輪を、戦争の兵器として運用することで力を持たない人々が不運に見舞われることに強い危惧を抱いており、戦争からの車輪排斥を訴えるようになった。その支持者は、被災者を中心に拡大しつつある。「ウフフ、じゃあ行こーかー」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 春の癒し AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 INT 6 スキル 才知の護り スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【警戒している】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【旧友】地を穿つフェイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 ATK等はスタンダードな能力の3杖。 アビリティは、昼にした上で盤面の味方のHPを約200回復する。 昼夜変更系のアビだがHPも回復できるので、なかなか優秀といえる。 昼に使用しても回復するので単純に範囲盤面全体の回復アビとして運用できる。 自身のHPも回復できるため意外と戦線維持能力の高いユニットである。 他の昼関係のアビ持ちと組ませて専用デッキを作るのがいいだろう。とはいえ、やはりサウザンドとは共存が難しい。 新ロザリオと組ますのも一つの手だろうが、5+3で8レベルも占有するのは少々厳しいか。 スキルは戦闘ダメージを10%軽減する。 それなりの軽減率を持つ永続強化であり、何度も重ねると後半には約30%軽減されるユニット群を生み出せる。 INT7以上のキャラを使おうとすると、アビの昼にするという効果が生かせなくなるが、 元々昼アビ持ちは新ロザリオを除くと微妙なのが多く、アビの方はHP回復も付属しているので、 全体回復と割り切って、スキル重視でデッキを組んだほうがいいのかもしれない。 一応はフェイやアルヴなどをペリドと合わせるとアビ、スキルの全てを活かすことが出来るが、やはり手間がかかる。 以前は厳しかったINT7以上という制限はノンドのスキルであっさりクリアできるようになったが、 連発してなんぼな育成系で、アビを使うタイミングが限られてしまうというのが唯一の欠点。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/278.html
キャラクター紹介 ワーシャーク シナリオや小説に登場するワーシャーク族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…鮫の歯をモチーフとした両手剣による近接戦闘。鱗状の金属を縫い付けたスケール・アーマーで身を守る。 所属人員の性別…男のみ 代表者…レッドアイ(スケールギルド王) スケールギルドに住む亜人種。凶暴な者が多く戦闘能力に長ける。 マーマン族とワーオクトパス族の共同統治体制期は奴隷であったが、レッドアイのクーデター以後は支配階級となった。 女性もいると思われるが、ゲーム中には男性しか登場しない。 なお設定画の段階では武器が三つ又の槍になっているデザインやマーマンのように下半身がヒレになっているデザインも存在していたようだ。 キャラクター紹介 ワーシャーク 基本情報鮫の王(暴虐の魔人) レッドアイ 抹殺の鋭牙 ウルバン 王宮親衛隊 タイガーアイ 紅海の騎兵 ローズクォーツ 大ヒレの一族(蒼海の過虐者) ドスミン 大ヒレの一族 ルテニリ 幻惑する剣闘士(突撃隊長) ペリド 戦闘指揮官 カルザ 精鋭突撃兵 デンバー 鮫の王(暴虐の魔人) レッドアイ スケールギルド・男・ワーシャーク/混沌の化身・剣奴→王→車輪狩り→王(ホイールチルドレン) 実力のみで剣奴から王にまでのし上がった凶暴なワーシャーク。 そのあまりに強すぎる実力のために賭けが成立しなくなり、抹殺を企てた豪商たちによって1対100の試合を組まれる。 その際、ガルーダの導きにより対戦相手だった100人のワーシャークたちと闘技場を脱走。 数千まで膨れ上がった軍勢を率いてクーデターを起こし、ホイールチルドレンをも有する前スケールギルド軍を破ってスケールギルドの支配者となった。 王となったレッドアイは反乱の最中にロキから得た情報を元に「渇望の砂時計の車輪」を発見。 この車輪により誕生した生物兵器ザンダーや、軍事改革によって強化された新生スケールギルド軍を引き連れてシルヴァランドを一時制圧したが、その後リリィらの活躍によってスケールギルド軍はシルヴァランドから撤退した。 自分たちを虐げてきたマーマン、ワーオクトパスでも実力さえあれば重用する、戦の引き際を見誤らないなどただ凶暴なだけではないようだ。 この戦いの後、フェロシ邸で接待を受けている際に現れたバーミルに力を認められ、「混沌の時空の車輪」を埋め込まれたレッドアイはローレライを殺して「賢者の鏡の車輪」を、グラン・ピュータを破壊して「真理と記録の車輪」をそれぞれ入手。「真理と記録の車輪」に記録されていたさらなる車輪を求めツインガルド各地を放浪することになる。 これらの車輪に直接的な戦闘力はないが、その実力と凶暴性からちびぴゅーたいわく「最悪の奴に車輪が渡った」 ちなみにローレライが予言した未来では数多の車輪の力を奪ったレッドアイはいつしか世界を滅ぼすという… 戦闘能力のない車輪に興味はないようで「夢幻の編み手の車輪」を持つアルケスとは遭遇するも戦闘にならなかった。 またこの時期に名も無いホイールチルドレンから「木魂する苦痛の車輪」を奪ったようだ。 車輪狩りを続けるレッドアイは巨竜ジムルグの持つ車輪を狙い、ジムルグを倒すもジムルグの最期の機転により車輪は手に入らなかった。 ジムルグを倒した時、レッドアイは車輪を手に入れられなかった怒りよりも、その力で立ち向かってこなかったジムルグに哀しみを感じていた。 これ以降、レッドアイは混沌の車輪のみを狩るようになったらしい。 その後、パンドラの誘導によりシルヴァランド王宮に現れたレッドアイはグルを蹴散らしジェダと死闘を繰り広げたが、ジェダの命を懸けた禁呪により「狭間の世界」に封印された。 そしてレッドアイは狭間の世界で死んだはずのジェダとローレライと会合。 再び戦闘となるが、世界の法の外に存在する狭間の世界では戦闘そのものが無意味と諭され二人の提案を聞くことに。死んだはずのカサンドラとの協力を求められるが… なお、狭間の世界では車輪の力は使用できず本来なら抵抗などできないらしいが、レッドアイは動くことができていた。 ジェダはさすがと賞賛し、また彼の急速な力の増大はローレライの予言を上回るものらしい。 混沌を倒すことを決意したレッドアイは「賢者の鏡の車輪」でガルーダが自分を救出に来ることを予知し、その場所で助けを待った。 予知の通りに現れたガルーダによってレッドアイはスケールギルドに帰還、荒れ果てた王宮に戻った。 この際、カサンドラをアルカディアに送り届ける代償として「混沌の邪竜の車輪」を譲られている。 王宮に帰還したレッドアイは、現れたグーによって「王として生きるか剣闘士として力を求めるか」を問われ、苦悩することになる。 数日の苦悩の末にセレナードの王宮を訪れたレッドアイは「海賊船に対混沌の結界を張り、ホイールチルドレンを載せて混沌軍を掃討すること」をセレナードに命じた。 「車輪を狩れるのだから自分で車輪を奪ってやればいい」と言うセレナードに対し、車輪狩りで集めた「賢者の鏡」「真理の記録」「木魂する苦痛」の三つの車輪をそれぞれシリカ・オージ・タイガーアイに渡すことで、自分の力だけを頼りにして進む剣闘士ではなく、配下とともに歩む王としての決意を示した。 かくしてセレナードの協力を得たレッドアイはホイールチルドレンを多数載せ、機動要塞と化した海賊船で各地の混沌軍を殲滅。スケールギルドは六国の中で唯一混沌の侵攻を撥ね退けた国となった。 中核となる武将こそ逃したものの一通り混沌軍を掃討したレッドアイはリングレイの下に向かい、制止するデンバーを無視して対決。 刃を交えた後、混沌の化身と化した己の姿をリンエッジに示し、「一緒に滅ぼう」と味方に引き入れた。 混沌の王の指示の下軍を率いてスケールギルド制圧に向かったウルバンに対しては、自分が王で最強の剣闘士だから勝ったとその強さを誇示。スケールギルドへの混沌の脅威を完全に取り除いた。 その後自らを迎えに来たグラリスらと混沌の王との最終決戦に参加。その際にゴルガルとも出会っており、互いに混沌を体に宿していて気を抜いたら人の姿を保てない存在であると気づく。最終決戦では他のホイールチルドレンと共に聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦う。 混沌の戦役後には消滅するつもりだったがスケールギルドの王として「自分と同じ退屈している」人々が起こす問題を切れながら処理。 詳細はセレナード、セレ、クリン、フラン、スペサルティン、グー、ガルーダ、ドガ、リングレイを参照。 再び王になった後一度暇をとりジムルグと戦った洞窟へ転移。そこで出会ったロザリオに対し魔力で守られた卵を渡す。かつてジムルグと戦う際に挑発するために踏み潰した卵と同腹であろうか・・・。 ちびぴゅ~たやチュモラ曰くドガ・ジムルグと同じく測り知れない力を持っており、最も出会ってはいけない一人らしい。 小説版では勇ましい国歌を作る参考にするために部下たちに「バラード」を探させたが、怪我のため舌が回らず命令を正しく理解していたのはタイガーアイだけだった。 が、タイガーアイが持ってきたバラードはレッドアイの期待していたものとは違っていたため、怒ったレッドアイはタイガーアイとフェロシをボコボコにしていた。 抹殺の鋭牙 ウルバン スケールギルド/混沌・男・ワーシャーク・武将 CV:増田隆之 強力な混沌の魔力の洗礼を受け、ツインガルドの理から外れた力を持つに至ったワーシャークの戦士。 スケールギルドの混沌軍の中核をなす武将の一人であり、その戦いを見た者はレッドアイに匹敵する力を持っていると彼を評する。 混沌の船団を率いてガルーダの海賊船を襲撃したが、クロア・チェルミらに阻まれ取り逃してしまった。 その後帰還したレッドアイの奇襲により混沌軍全体としては甚大な被害を被ったが、彼のような主力の武将は事前に逃れていたようだ。 この奇襲以降、「混沌の時空の車輪」を自分にこそ相応しいものであるとして狙っている。 しかし、混沌の王の指示による再度のスケールギルド攻撃時には、自分が敗北することやレッドアイが混沌の力に耐えられることに対し驚愕の様子を呈しながらあえなく真っ二つに引き裂かれた。 王宮親衛隊 タイガーアイ スケールギルド・男・ワーシャーク・剣奴→副官(ホイールチルドレン) CV:樋渡宏嗣 レッドアイの反乱の際に一緒に蜂起した100人の剣奴の中の一人。 レッドアイに「鮫の王」と名乗るように勧めたのも彼であり、後にスケールギルド軍の副官になったようだ。 台詞でこそ小物っぽさが目立つが、レッドアイに対しては最古参に相応しい忠義をもって仕えている。 レッドアイ失踪後のフェロシ統治下で彼がどのように身を振ったのかは不明だが、王宮に帰還したレッドアイを出迎え、ワーシャーク族の大半が混沌に堕ちたという惨状を報告した。 グーの問いかけにより王として生きるか剣闘士として力を求めるかをレッドアイが悩んでいた際にも、「レッドアイはレッドアイ」として仕えているタイガーアイはその決断を気に留めること無く対混沌戦にむけて戦力を整えていた。 王として生きることを決意したレッドアイから「木魂する苦痛の車輪」を譲り受け、対混沌軍との戦線に参加した。ウルバン率いる混沌軍の主力との激突にも参戦し、受けた苦痛を混沌軍に振りまいた。 やはり忠臣として車輪を授けられるほどの信頼を置かれているようだ。 小説版ではレッドアイが求めていた「バラード」を献上したのだが、デンデケ曲を求めていたレッドアイの期待していたものと違っていたために王の怒りを買ってしまった。 紅海の騎兵 ローズクォーツ スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 いち早く敵将の首を取ることに固執するワーシャーク。 現在は積刃形状の両手剣を持ち足があるが、ラフ画では三つ又の槍を持つデザインも存在していたようだ。 大ヒレの一族(蒼海の過虐者) ドスミン スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 残虐な戦い方で知られるワーシャークの戦士。 兄のルテニリに「蒼海の二銀星」を名乗らされているが、ドスミンはこの名を嫌っている。 オンファたちが特定した車輪の在りかに、兄とともに車輪保護のために嵐の中急行した。 そこで同じく車輪を狙って暗躍していたルバナム主従と出会い、交戦したが軽くあしらわれてしまった。 ちなみに前述の通り彼は「蒼海の二銀星」の名を嫌っているが、シナリオのナレーションは彼ら兄弟を「蒼海の二銀星」と呼んでいる。残念。 大ヒレの一族 ルテニリ スケールギルド・男・ワーシャーク・戦士 CV:安斉一博 大きく発達した背びれで知られるワーシャーク一族の一員。 ドスミンと兄弟で「蒼海の二銀星」を名乗っているが、自身の金遣いの荒さや弟の残虐さから他者からの評判はよろしくない。 オンファたちが特定した車輪の在りかに、弟とともに車輪保護のために嵐の中急行した。 そこで同じく車輪を狙って暗躍していたルバナム主従と出会い、交戦したが軽くあしらわれてしまった。 幻惑する剣闘士(突撃隊長) ペリド スケールギルド・男・ワーシャーク・剣闘士→突撃隊長 ワーシャークの剣闘士。その凶暴さから軍に払い下げる形で転がり込むことになる。 ウルバン率いる混沌軍の主力との戦闘に参加。レッドアイがウルバンを討ち取った際に勝ち名乗りを上げた。 戦闘指揮官 カルザ スケールギルド・男・ワーシャーク・指揮官 ワーシャークには珍しい寛大な性格の指揮官。 同じたたき上げのレッドムーンに教えを請うなど、勤勉さも持ち合わせている。 混沌の波動の影響でリヴァイアサンやダライアスが暴走した際、グーの檄に奮い立ち部下を率いてこれを食い止めた。 精鋭突撃兵 デンバー スケールギルド・男・ワーシャーク・突撃兵 リングレイを公私ともに支えるワーシャークの戦士。 混沌の波動を避けるために海底洞窟に籠っていたリングレイに同行していた。 かつてリンエッジ(リングレイ)の好敵手だったドガが決着を付けるために現れた際、ドガの闘気に吹き飛ばされ気絶してしまった。 が、目覚めたデンバーは一撃で海嶺を崩し海溝を埋める超越者同士の戦いに、リングレイに加勢するために躊躇なく割って入った。 彼を庇ったリンエッジを見て、ドガは一度身を引いたのだった。 レッドアイがリングレイの下を訪れた際は彼女を庇おうとしたが、レッドアイに跳ね飛ばされた。 ちなみにデンバーはリングレイを愛しているが、彼女はデンバーのことを「友」と表現している。頑張ってもらいたいものだ。
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/804.html
No.3007 妖怪「火焔の車輪」 條件:燐2 屬性:擴散 咒力:4 攻擊:4 迎擊:2 命中:4 誘導彈 [戰鬥階段]常時 自己的棄卡區放置有2張以上的符卡的場合,這張符卡得到「防壁(1)」
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/65.html
本スレテンプレ 本スレを立てる際には以下のテンプレを参考にしてください。 ここは悠久の車輪を「楽しむ」為のスレです。 950は車輪の持ち主となり次スレを立ててください。 無理なようだったら 960へ車輪を受け継ぐこと。 人は人。自分は自分。大戦は大戦。 煽りはスルー。煽りあいもスルー。 疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。 初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。 光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。 ≪公式サイト≫ ttp //yu-sha.net/ ttp //m.yu-sha.net/(携帯) ≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫ ttp //www34.atwiki.jp/ewwiki/ ≪悠久の車輪Wikiミラー≫ ttp //www.wikihouse.com/eternalwheel/ ≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫ ttp //yu-sha.maxi.jp/ ≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫ ttp //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html ≪悠久の車輪 カードランキング補助≫ ttp //arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html 前スレ 【狸を操る巫女】悠久の車輪116回転目【タジーヌ】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1235054368/l50 □関連スレ□ 悠久の車輪 初心者スレ4 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1231214108/ 悠久の車輪デッキ診断スレ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/ 【SQEX】悠久の車輪トレードスレ5【TAITO】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1225886372/ 【礼節と】悠久の車輪 トレード診断4【心の余裕】 ※実質5スレ目 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1228484796/ 【引き報告】悠久の車輪 やる夫3匹目【配列晒し】 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1217425005/ 悠久の車輪ネタバレスレ3 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/arc/1232730772/ 悠久の車輪のキャラはエロかわいい8 ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1231774542/l50x ※よくある質問※ Q.料金体系はどうなってますか? A.300円→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)のガンダム方式が基本です。 レベルが上がると300円→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)の 三国志方式も選択可能になります。(プレイヤーLV10より) チュートリアルは新規登録時に限りコンティニュー可で1プレイ300円→200円、 それ以外ではコンティニュー不可で1プレイ300円です。 Q.混色のメリット、デメリットは? A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか 効果のない物があります。裏面に書いてある相関も能力などに影響を及ぼします。 しかし、08年11/27の2ndエクスパンションでの追加カードで所属国家を一時的に変化させるカードが登場。 これにより、混色のデメリットはほぼ無くなったと思って良い。 Q.召喚獣どうやって増やすの? A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。 ちなみにアルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入手不可。 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオ1-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。 Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはランクポイントです。 臆することなく立ち向かいましょう。 Q.シナリオの敵強すぎない? A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし! 08年11/27に2ndエクスパンションへのアップデートにより、 負け続けるとCPUに逆補正がかかるようになった模様。 詳細はまだ未定なので、参考程度に。 Q.公式のHP見てもよくわからないんですが? A.対戦動画ニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。 Q.排出がCばっかりで酷いんですが… A.08年7/29に行われた1stエクスパンションへのアップデートにより、1パックSR2,R4,UC8,C36枚になった模様。 詳しくは、配列スレへどうぞ。 ※よく使われる略称 キーパー:剣 シーカー:靴、鹿 マスター:杖 エレメンタル:樽 ※以下はもう使われなくなったかつてのテンプレの名残です。 856 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 31 47 ID pIlZJaKN0 多分みんな気づいてて言わないのだと思うけど・・・ sc003 C 王宮警備兵スペサルティン http //www34.atwiki.jp/ewwiki?cmd=upload act=open pageid=77 file=sc003%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3.JPG ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" 似てね? 857 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 33 08 ID xH277nYL0 856 王宮って自宅なんだろうなw 858 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 00 33 49 ID ZyDLv4wU0 856 スペサルティンのあだ名は「やる男」に決定しますた 悠 やる夫 超シナリオCPU補正 「え?負けたのにまた同じ配置?」 久 回しプレイ 使いこなせない5剣 の 全国大会 5 「また、アルカードだよ」 鮫うぜぇ 車 全国対戦 怨み 杖 召 樽盾 輪 スタック メイド単です 喚 「これが、わたしの舞でぇすw」 「低レート乙wwwww」 思→ デモ時間 考 ギ 「うわあぁぁ」 マゾ二人組み 初心者にあげたカード 中 ザワ・・・ ル 鬱 ランカー 「もう持ってます ^^;」 / ̄ ̄ ̄\ 落 ド UCが友達 「上位陣は変態ばっかりだ」 / ─ ─ \ 書 ネタデッキ / ○ ○ \ き サブカ 開幕乙 キモイ・・・ | (__人__) | 紛失した所持品 CPUには勝てる ガヤガヤ・・・ \ ` ⌒´ / 「だから席立つ時は注意しろよ」 樽がもう6個 嫉妬 / \ シナリオだけ100% テンプレは以上です。 情勢の変化に伴い、変更をかけていきましょう。
https://w.atwiki.jp/venusweller/pages/8.html
図解 画像アップロードできないので、こちら参照。 http //www21.atwiki.jp/bugbearr/pages/4.html
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/23476.html
生命の大車輪 UC 自然 (6) 呪文: ■スーパー・S・トリガー ■各プレイヤーは自身のバトルゾーンのカードを1体選び、タップした状態でマナゾーンに置く。その後、こうしてマナゾーンに置いたカードのコスト以下のコストを持つカードを1体、自身のマナゾーンから、タップした状態でバトルゾーンに出す。 ■S-このターン、相手プレイヤーは自分を攻撃することはできない。 作者:翠猫 スーパー・S・トリガーを持つ自然の呪文。 各プレイヤーのマナゾーンのカードとバトルゾーンのカードを入れ替える事ができる。また、条件は「マナに送ったクリーチャーのコスト以下のコストのクリーチャー」。弱点はマナに送るカードと、マナから出すクリーチャーは相手が選ぶことか。マナとバトルゾーン両方共にタップインなのにも注意。S能力は自分への攻撃封じ。 名前の由来はジョジョの奇妙な冒険に登場した同名の語句。 フレーバーテキスト 運命を変えることは出来ない。しかし、運命を乗り越え、進むことは出来る。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/poem_toukou/pages/589.html
作成中です・・・ ページ:1 2 3 4 作品 ■▲▼ 農夫 82 名前:農夫[] 投稿日:02/08/12 12 22 ID DPDLEab0 僕は回されていた馬に引かれて 荷台に爺さんを乗せて 草一本無き荒野を進む 馬が僕を引いてくれなくなった 爺さんは泣いていた 僕は回されていた爺さんに引かれて 荷台に少しの荷物を乗せて 水一滴無き荒野を進む 上から突き刺さる鋭い閃光 砂の混じった風 爺さんが僕を引いてくれなくなった 軽くなった爺さんは僕の荷台に腰掛けた そしてそれっきり…… 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ Catherine Wheel 86 名前:Catherine Wheel[] 投稿日:02/08/12 14 25 ID +LsRHlaO 軋む神聖楕円弧の内周 嘔吐白煙ガザの肉塊 サーキット=オーヴァルCrush! ポルハボールER アイデンディティを繋ぎ変える偏縁のバンクは熱狂の温度を上げ 上昇気流に乗るテンション切れかけ寸前 Sequin欠片 放言の対価 Sequence静寂を破壊するダービー 金切り声の方角にカリ=ユガチュア泥濘 網膜に蒸着される引き裂かれた処刑場 剥落プラスティネーションド・スライスEQUAL複合 ミニアチュール・サクリファイスorサティスファクトcrit. 轢き出されるお前のキャサリンホイール 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 糸車 87 名前:糸車[] 投稿日:02/08/12 14 47 ID GBTBzV5K カラカラ クルクル 糸車の車輪が 細い糸の上を 頼りなさそうに歩く この柔らかな糸が絹だったなら お母さんの手があかぎれることなどなく 私が震えて眠ることなどなく 貧相な食卓の上の 貧相なパンだって 柔らかな白パンに生まれ変われるのに 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 通りの神秘と憂鬱 91 名前:通りの神秘と憂鬱[] 投稿日:02/08/13 23 00 ID 8eFK1RFO (副題:ジョルジュオ・デ・キリコの画によせて) 車輪 その かなしいまでに線的なもの 言霊が抜けおちた晩秋の太陽 デッサンが狂った赤土の通路 車輪 その 完全なゆえに孤独な存在 不自然に果てしない かずかずの白い予感 やわらかい無機質の光が素通りする ひとり 少女の影が走り去っていく 車輪の ひとつの影とともに 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 4つ足の効果 92 名前:4つ足の効果[] 投稿日:02/08/13 23 20 ID n6CI5CVb 今日の乗用車の駆動形式は2WD(2輪駆動)と4WD(4輪駆動)に大別できますが さらに前者は前輪駆動(FWD)と後輪駆動(RWD)に分けることができます 滑り易い路面で急速な発進加速をしようとしてアクセルを踏みすぎると ホイールスピン(空転)を生じてしまうことがあります このときFWDの場合には前輪のホイールスピンによりハンドルは効かなくなります 一方 RWDの場合には後輪のホイールスピンにより 後輪のコーナリングフォースがなくなり 尻振りを生じたりして車両の安定性がそこなわれることがあります このような状況においても 4WDの場合には2WDと違い駆動力が前後輪の両方に 配分されるため ホイールスピンは生じにくくなり発進性能が向上すると 共にハンドルの効きと車両の安定性が保たれることになります 車輪に駆動力が加えられると一般にコーナリングフォースが低下するため 前輪に駆動力がかかるFWDでは前輪のコーナリングフォースがやや小さく 後輪のコーナリングフォースは十分な余裕がある状態となります そのため,ハンドルの効きは低下するが(いわゆるアンダーステア傾向) 安定した走行状態が保たれます 一方 RWDでは前輪のコーナリングフォースに余裕があり ハンドルの効きは十分ですが 後輪のコーナリングフォースがやや小さくFWDに比べて安定性が 低下する傾向にあります 4WDでは駆動システムの違いにより多少は異なるもののFWDと RWDの中間の特性を示し 十分な安定性と駆動性能を得ることができます つまり車輪は車の安定性から言って やはり4駆に分があるということですね 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 輪々と 92 デフに関しての記述が無いな。。。 95 名前:名前はいらない[sage] 投稿日:02/08/14 00 57 ID c0964IgR 86 ややゆるいと思われたのが「切れかけ寸前」と「処刑場」だけだと思えるのだからこの詩の言葉の密度たるや相当なものだ思う。 この場合意味の有る無しあるいは分かる分からないは問題とはならないだろう。語感を楽しめばいいからだ。 自動車レース中の事故を唄った詩だと思うが上り詰めていった先の最終前2行は妙にかっこいい。最終行で昇天。 96 名前:輪々と (1/2)[sage] 投稿日:02/08/14 03 36 ID 7Tr7aqgw どんよりとした雲 いつまでも鳴り響く夜汽車の車輪 けれど車内は静まり返っていた それは 嫌々ながらも 寝床でつき合い慣れた耳鳴りのように 「しずかだね」 「うるさいわ」 闇に波打つ夏の草原 開ける車窓から暑く蒸した空気層の翻り これは 青い香りに充ちた温室のようだ 無断で立ち入り摘み盗った 一輪の花は 僕の手の中で刻々と疲れをみせて 「みずをあげよう」 「いつまで?」 陰鬱な蛍光灯 僕と君の指に鈍く光る輪っかは 僕と君の誓いを繋いで久しい けれど 時々外して転がして 弄び始めたのはいつの頃だったか 「きれいだよ」 「ありがと」 97 名前:輪々と (2/2)[sage] 投稿日:02/08/14 03 37 ID 7Tr7aqgw 降り出す黒く透明な雨 車窓のガラスを叩き歪ませる あの時 願いは追いつなかった 壊れて雨に濡れた三輪車 小さな希望と共にもう漕ぎ出すことは無い 「おもいだすね」 「わすれたいわ」 環状線 僕らの長い旅 停車駅は目に入らない 思えば最近 君と視線を合わすことが少なくなった どちらが逸らしているのか この鉄のレール上から外れたいのか 「なにをみているの?」 「どこまでいくの?」 雨が止み静けさを増す けれど僕の視界は歪んでいた 際立つ車輪の音 頬をつたう水滴 外を見上げれば 雲間から覗く夜空の一輪が無数に綻びだして 「こわいんだ」 「どうして?」 お月様が追いかけてくる 98 名前:輪々と (訂正)[sage] 投稿日:02/08/14 04 16 ID 7Tr7aqgw 97 一連四行目 願いは追いつなかった → 願いは追いつかなかった 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 前進あるのみ 101 名前:前進あるのみ[] 投稿日:02/08/14 19 53 ID sg+44Bvn 綺麗な円じゃないから まっすぐ走れない 錆びついてボロボロだから 不快な音ばかり ゆっくり周りを見てみろよ 俺よりもまともな奴は沢山いるぜ それでもいいと言うならば がんばっちゃうもんね 好きで歪んだわけじゃないし 嫉妬した時期もあったけど 転がってナンボの世の中ならば 俺を使えよ やってやる どこまでも走るぜ 壊れそうになったなら 優しい言葉をかけてくれ どこまでも走るぜ 【コメント】 【得点】 0点 ■▲▼ 夜汽車 (104-110の本文) 【コメント】 【得点】 0点 ページ:1 2 3 4 ページ先頭へ トップページ
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/244.html
キャラクター紹介 シルヴァランドその他 シナリオや小説に登場するシルヴァランドのその他の人物について説明しています。 キャラクター紹介 シルヴァランドその他インセクトプレデター 花盗人 フォーミラ ゲツエイ 世界樹 ユグドラシル インセクトプレデター シルヴァランド・性別不明・巨大昆虫 深き森の奥に住むといわれる幻の昆虫で、肉食かつ獰猛。 数は不明だが、シルヴァランドに複数生息している模様。 その戦闘力故、神秘の森の守護者のような役割を果たしている…のだが、 アルカディアから追放されたカサンドラに襲い掛かるも返り討ちに遭ったり、 アルカディアに侵攻された際は騎士団に撃退されたりと、いまいち頼りない印象が強い。 しかし、二度目のスケールギルドとの戦いでは、ルメックスの「太古の蟲の車輪」によって使役され、セレの操るダライアスと激突。 地の利を活かし、これを撃退するという活躍を見せた。 また魔力に反応する性質があるようで、エリスの膨大な魔力に反応して姿を現しエリスを襲ったがカルミアによって撃退された。 花盗人 フォーミラ シルヴァランド・男?・精霊 はるか太古の昔から世界中を放浪している世界樹の枝の精霊。 美しいものを好む気まぐれな性格でリリィを陰から見守る他、マトリカや隣国のヤトラといった各国の美女たちとも交流があるようだ。 「世界樹の葉の車輪」の持ち主には逆らえないようで、カルミアとともに冬至の塔に到着したリリィ一行を襲撃した。 また車輪がエリスに継承された後はまだ車輪を制御できないエリスのサポートをしているようだ。 混沌の影響を受けて車輪が暴走した際には目に狂気を浮かべて森を飛び回っていた。 悠久の車輪のメインイラストに描かれているうちの一人だが、その割にあまり活躍していないような… ゲツエイ シルヴァランド・性別不明・巨大昆虫 インセクトプレデターの亜種で、住民からは神聖視されている存在。 老齢のエルフでさえその姿を目撃出来た者は少なく、その出現は冬の訪れる前触れなどと語られている。 シルヴァランド解放のため、リリィがジェダの元に赴く際、洗脳されたドラセナに使役される形でリリィ達に襲い掛かるも、駆けつけたザンダーによって撃退された。 混沌の拡大を受けたため、ユグドラシルとともに暴走し神秘の森を一時恐慌に陥れたが、この時もザンダーによって無力化されている。 世界樹 ユグドラシル シルヴァランド・召喚獣 「世界樹の葉の車輪」によって呼び出される召喚獣で、巨木と女性が融合したような姿をしている。世界を支える巨大な樹木の一部とも言われている。 シルヴァランド解放のためにバハムートロアから「世界樹の葉の車輪」を持ち帰ったリリィによって召喚され、アルカディア駐屯軍を倒した。 その後、カルミアに使役されスケールギルドのリヴァイアサンと戦った他、カルミアがカサンドラに洗脳された後は冬至の塔に到着したリリィ一行を襲撃した。 混沌の拡大を受けたため、多数のゲツエイとともに暴走し神秘の森を一時恐慌に陥れたが、この時もザンダーによって無力化されている。